top of page

Отрывок из книги "Давайте поиграем в домино!"

Игра на взятки "ВАЛЬТЫ" – (+)

IV (3)

 

       …Разработана 8 июля 2017 года. За окном дождь, автор сидит с двумя семнадцатилетними племянниками на втором этаже в доме у тещи, которой днем ранее исполнилось 70 лет (д. Вурма́н-Кибе́ки Вурна́рского района Чувашской республики). Наконец, никто не мешает играть с десяти вечера до самой глубокой ночи. Раскладываем зеленое сукно, вытаскиваем колоду карт «Славянские» австрийского производства фирмы Piatnik (карточная фабрика в Санкт-Петербурге уже закрылась более 10 лет назад, а качество китайских карт оставляет желать лучшего), но неожиданно, в который раз, совершенно спонтанно, в голове родилась идея переработать карточную игру «Вальты» в домино, и сразу же захотелось её испытать. Карты убираются со стола, и вместо них выкладываются домино.

      Сначала игра проходит по принципу мастей, реализованного в игре «Опендаум». Но что-то не так, чего-то явно не хватает. После нескольких партий было решено играть по принципу мастей, реализованного в игре «Сорок два». Игра сразу заблестела, и стало ясно, что в области домино возник новый шедевр, которого ранее не было.

       Уже после окончания игры в который раз автор убеждается, что намного бо́льшее удовольствие для души он получает, когда играет в новую игру, а не в одну и ту же…

 

        Участников трое. Жребием определяют, кто первым будет ходить. В каждой следующей партии первый ход будет делать левый сосед участника, ходивший первым в последней партии. После размешивания домино каждый берет себе по девять камней. Последний оставшийся камень кладется отдельно лицевой стороной вниз – вплоть до окончания партии смотреть его значение нельзя никому.

         Если у одного из участников на руках оказываются пять или более дублей, или хотя бы два самых старших дубля 6-6 и 5-5, то все камни заново перемешиваются.

       Ход заключается в том, что участник кладет на стол один камень лицевой стороной верх. Остальные участники по очереди тоже должны положить на стол по одному камню, причём той же масти, что первый камень хода. Если нет масти – можно положить любой камень (“скидывать”). Козырей нет.

        Что значит ходить по масти? Масть определяется по значению старшей половинки первого положенного камня хода, например, камень 4-3 относится к «четвертой» масти, но не к «третьей». При ответе любой камень, имеющий половинку «4», относится к четвертой масти, даже если другая половинка и больше 4.

Всего мастей семь, причём в каждой масти по семь камней, а ведь общее число камней домино равно 28! Так получается, потому что при отбитии каждый камень относится к двум мастям одновременно (за исключением дублей). Например, старшинство камней в «пятой» масти следующее: 6-5 (самая старшая в масти), 5-5, 5-4, 5-3, 5-2, 5-1, 5-0.

       Итак, ещё раз обратим внимание на очень важный нюанс – камень 6-5, например, если будет положен первым, объявляет шестерную масть (потому что старшая половинка равна шести), но при отбитии под чей-то ход он относится и к шестерной и пятерной мастям! Этот нюанс очень важен, и на первых порах может вызвать путаницу.

Важное ограничение – ходить с дубля, если на руках есть другие камни, нельзя. Если же остались одни дубли, то ничего не остается, как ходить с дубля.

        Три положенных на стол камня образуют одну взятку. Взятку берет участник, положивший самый старший камень по масти. Обратим внимание, при определении того, кто берет взятку, имеют значение лишь те камни, которые положены в масть. Покажем пример хода.

     Пусть последовательно были положены следующие камни: 4-3, 6-6, 5-4. Так как первый камень имеет старшую половинку «4», то была разыграна четверная масть. Какой камень берет взятку? Ответ – камень 5-4. Камень 6-6 не берет взятку, потому что не относится к четверной масти (так как он положен не в масть, то у участника, значит, не было ни одного камня с половинкой «4»).

        Ещё раз обратим внимание на камень 5-4. Если им сделан первый ход, то он объявляет пятерную масть, но если надо отбиваться, то он относиться как к четверной, так и к пятерной мастям, то есть сразу к двум мастям.

Участник, взявший взятку, делает следующий ход. Взятки кладутся около игроков всегда лицевой стороной верх, так что любой участник игры в любое время может узнать, какие камни вышли – это важно, так как в отличие от карточных игр в домино каждый камень относится к двумя мастям, а потому запоминать, камни каких мастей ушли, намного сложнее.

Всего разыгрывается девять взяток. Лишь после того, как будут разыграны все девять взяток, разрешается посмотреть отложенный вначале партии камень. Затем начинается подсчет очков. Каждая взятка (из трех камней) дает «+1» очко. Каждый дубль во взятке (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) дает «-2» очка.

       Уже после первых партий легко заметить, что самые опасные камни – это дубли 6-6 и 5-5, а вот дубли 0-0 и 1-1 наоборот очень удобны, так как ими взять взятку редко удается, а вот отдать их очень легко.

Если отложенный камень не является дублем, то тогда за партию разыгрывается «-5» очков, если же оказался дублем – то «-3» очка.

     Всего разыгрывается число партий, кратное трем, чтобы каждый участник ходил первым одинаковое число раз (обычно проводят 6 или 9 партий). Тот, кто к окончанию всех партий наберет больше всех очков, выигрывает. Вот и все правила.

 

      Примечание. Если отложенный камень располагать лицевой стороной верх, то случайности в игре меньше, но и азарта меньше. Вариант, конечно же, по-своему интересен.

bottom of page