top of page

       Отрывок из книги "Давайте поиграем в домино!"

Из главы "Прямоугольные игры"

КАЗАМБИ ́ – (+)

IV (2)

 

…Придумана в апреле 2003 года.

 

       Участников двое. Необходимо два комплекта домино. Будет лучше, если комплекты домино отличаются друг от друга цветом: белого и черного. Камни одного комплекта перемешивают лицевой стороной вниз, после чего участники берут из него четырнадцать камней. Эти четырнадцать камней переворачиваются лицевой стороной верх. Из второго комплекта берутся четырнадцать камней того же номинала. Оставшиеся камни обоих комплектов откладываются в сторону, и в текущей партии дальнейшего участия принимать не будут. Одному участнику достается четырнадцать камней одного комплекта, а другому четырнадцать камней другого комплекта. Камни у них получаются полностью одинаковые.

      Свои камни участники располагают около себя на столе лицевой стороной верх, так что в любой момент игры каждый видит, у кого какие камни остались. Данное правило является строгим и обязательным. Жребием определяют, кто первым ходит. Так как право первого хода очень много значит, то в следующей партии первым ходит другой участник.

      Ход заключается в том, что участник кладет камень в прямоугольник (что такое “прямоугольник” подробно объяснено в предисловии этого раздела). За один ход разрешается положить в прямоугольник только один камень. Камни разрешается класть на любые свободные квадратики прямоугольника. Так как на каждом квадратике прямоугольника может находиться только одна половинка камня, то поэтому каждый камень занимает два квадратика прямоугольника.

     Особенностью игры заключается в том, что во время хода камень надо положить таким образом, чтобы на одной горизонтали или вертикали не оказались две половинки с одинаковым значениями очков. Пример.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         Допустим, самым первым ходом в “прямо-угольник” положен камень 6-1. Вторым ходом учас-тник намерен положить 3-1. Камень 3-1 нельзя поло-жить, как в варианте А, потому что в этом случае на одной вертикали окажу-тся две половинки с тройками. А вот положить камень 3-1, как в варианте Б, вполне возможно.

       Участники ходят по очереди. Постепенно все больше камней окажется в “прямоугольнике”, и в какой-то момент ход станет невозможен: либо не найдется камня с нужными половинками, либо не окажется места, куда можно положить камень (все свободные квадратики прямоугольника одиночные, то есть нет смежных свободных половинок). Проигрывает участник, который не сможет сделать хода – он объявляется проигравшим, а его соперник победителем.

       Есть ещё одно важное правило. Во время игры может сложиться ситуация, при которой, например, в “прямоугольник” нельзя положить ни одного камня с единичкой. В этом случае все камни с единичкой объявляются “сгоревшими”. “Сгоревшие” камни оба участника располагают в стороне от других камней. Это необходимо для того, чтобы легче было определить, какие камни остаются в игре.

       Примечание. «Казамби́», как и «Крот», обладает колоссальной сложностью своей стратегии. Все время приходится учитывать, какие камни остались у самого участника и его соперника, уметь почувствовать, какой камень положит соперник своим следующим ходом и многое ещё другое. Как правило, со временем участники приобретают такой опыт игры, что порой «отключают» до половины имеющихся камней соперника.

КАЗАМБИ ́ ПАРАМИ – (+)

V (4)

 

      Участников четверо, партнеры сидят напротив друг друга. Участники ходят по очереди по часовой стрелке. Проигрывает пара, участник которой не может сделать хода.

      Главная изюминка заключается в том, что перед началом партии партнеры одной пары случайным образом делят свои 14 камней поровну между собою (перемешивают 14 камней их лицевой стороной вниз и затем берут себе по семь камней). Хотя камни у двух пары одни и те же, но распределяются они внутри одной пары по-разному. Ограниченность камней на руках позволяет предположить, что опытные партнеры могут уже до первого хода рассчитать все выигрышные ходы для своей пары.

 

 

 

 

АНТИ-КАЗАМБИ ́ – (+)

V (2)

 

     Как и в «Анти-паркет» и «Анти-крот», но теперь тот, кто делает последним ход, не выигрывает, а проигрывает.

      От автора. В "Казамби" автор сыграл со своим племянником 08.09.2018 (в деревне у тещи после уборки картошки). Игра очень понравилась, играли до самой ночи. Вне всякого сомнения, игра очень сложна!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Покажем пример одной из нашей партии, раскрывающий красоту этой игры.

В одной из партии нам (каждому) достались следующие камни:

 

1-1, 2-3, 1-3, 1-6, 2-6, 0-3, 0-4, 4-5, 5-6, 0-0, 0-2, 0-5, 2-5 и 5-5.

 

После четырех ходов ситуация на доске сложилась следующая.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

У первого игрока (белые камни) остались следующие камни:

1-1, 2-3, 1-3, 1-6, 2-6, 0-3, 0-4, 4-5, 5-6, 0-2.

У второго игрока (черные камни) следующие камни:

1-1, 2-3, 1-3, 1-6, 2-6, 0-3, 0-4, 4-5, 0-2, 2-5.

 

Обратим внимание, что часть камней стали «сгоревшими» (то есть их уже невозможно положить на доску).

У первого: 0-3, 0-4, 4-5, 5-6.

У второго: 0-3, 0-4, 2-5, 4-5.

 

Если убрать «сгоревшие» камни (а этого, напомним, требуют правила!), то оставшиеся «живые» камни следующие.

 

У первого игрока: 1-1, 2-3, 1-3, 1-6, 2-6, 0-2.

У второго игрока: 1-1, 2-3, 1-3, 1-6, 2-6, 0-2.

 

Ход у первого игрока, и он решил положить 0-2, чтобы сделать «сгоревшим» камень 0-2 у соперника. Вопрос: как положить? Рассмотрим два варианта.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     На левом рисунке у второго участника еще осталось место для хода камнем 0-2 (найдите сами это место), а на правом уже нет, следовательно, ходить надо как на правом рисунке, ибо чем больше «сгоревших» камней окажется у соперника, тем вероятнее, что в какой-то момент он пропустит ход!

 

     В заключение несколько советов по игре.

     После получения камней следует определить свои самые длинные масти, то есть число камней, имеющих одинаковую половинку. Как правило, таких мастей как минимум два (число камней в которых 4-5). Разумеется, ходить надо в первую очередь ими, так как, во-первых, каждый положенный камень из этой масти уменьшает количество камней у вас (что хорошо) и, во-вторых, уменьшает на поле количество свободных полей для хода соперника. Таким образом, тактика на первых ходах будет заключаться именно в образовании «сгоревших» камней у соперника в его длинных мастях. Так как длинных мастей как минимум два, то идет жесткая борьба между длинными мастями двух игроков. Разумеется, если в длинной масти есть дубль, то почти всегда самым первым ходом надо избавиться от него.

 

 

 

11.jpg
IMG_20180908_234430.jpg
222.jpg
333.jpg
bottom of page