top of page

Отрывок из книги "Давайте поиграем в домино!"

СТРАТЕГИЯ«КОЗЛА»

 

     «Козёл», где участники играют каждый сам за себя, относительно прост с точки зрения стратегии и тактики. За исключением ряда маленьких хитростей (которых, правда, множество), способов достижения победы совсем немного: два стратегических приема и пять тактических. Перечислим их.

       Первый стратегический способ применяют обычно тогда, когда очки на камнях распределились примерно поровну (например: 2-0, 2-3, 3-3, 4-5, 4-6, 5-1, 6-1), и основан на том, чтобы не пропускать ходы, а для этого необходимо класть камни таким образом, чтобы иметь на оставшихся камнях максимальные разновидности очков.

        Второй стратегический способ победы применяется, если у участника имеются три или более (чем больше – тем лучше) камней с одинаковым количеством очков. Идея заключена в том, чтобы попытаться не сколько пропускать ходы, а сколько заставить своих соперников пропускать ходы по несколько раз, и вполне возможно для этого потребуется в какой-то момент пропустить ход и самому. Участник добивается, чтобы оба конца цепочки оканчивались одинаковыми половинками, а камни с этими половинками находились у самого участника.

       

        Рассмотрим указанные способы на конкретном примере.

       Пусть на руках следующие камни: 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 4-5, 6-5. На концах цепочки лежат 5 и 0. Согласно первой тактике необходимо положить камень 5-4, так как есть ещё камни с половинками 5 и 4. Согласно второй тактике, лучше положить камень 5-6, и хотя при этом теряется единственный камень с половинкой 6, но зато, если при следующем ходе на одном конце цепочки окажется 4, то, положив на другой конец камень, оканчивающийся на 4 (4-0, 4-1, 4-2, 4-3 или 4-5), возникнет ситуация, когда на обоих концах цепочки будут четверки. Так как оставшиеся камни с четверками у вас, то соперникам придётся пропустить ходы (за исключением имеющего 4-4). В течение игры вы можете ещё несколько раз добиться ситуации, когда на обоих концах окажутся четверки, и тогда соперники снова пропустят ходы.

Перечислим тактические способы победы.

      1. Если на одном конце цепочки, допустим, половинка 3, а последний камень с этой половинкой находится у вас, то вам следует класть этот камень только в том случае, если не можете положить камень на другой конец цепочки. Это и понятно – камень, который всегда имеет возможность хода, следует держать до последнего момента. Здесь необходимо заметить, что для любого числа очков существует всегда ровно семь камней (например, для половинки 4 имеют следующие семь камней: 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5, 4-6).

      2. Если вышли пять камней с половинкой, допустим, 3, а дубль 3-3 у кого-то из соперников ещё не вышел, то желательно как можно быстрее положить камень с половиной 3 в надежде, что его сразу закроют, и тогда дубль 3-3 уже однозначно у кого-то останется на руках (всего камней с каждой цифрой, напомним, семь).

      3. Практика показывает, что примерно в 60-70% случаях, если соперник при своем ходе кладет камень на другой конец цепочки по отношению к последнему ходу, то камня с половинкой другого конца цепочки у него нет. Вроде мелочь, но важная!

     4. При игре вчетвером участник, который должен первым ходить, часто стоит перед выбором какой дубль поставить. Например, пусть имеются следующие камни: 1-1, 2-0, 3-1, 4-4, 5-2, 6-3, 6-5. Есть два дубля: 1-1 и 4-4. Разница между ними в том, что участник имеет ещё один камень с половинкой 1, а с половинкой 4 нет. Итак, каким дублем лучше начать игру: 1-1 или 4-4? Практика показывает, что избавиться легче будет от одиночного дубля 4-4, поэтому ходить следует 1-1.

      5. В подавляющем большинстве случаев, если есть возможность скинуть дубль, лучше скинуть.

bottom of page